Ну а в самом процессе игры производится раскачка маятника игрока по всем частям психоэмоционального спектра: ненависть к противнику, желание отомстить, отбить свое, алчность, злоба, жадность, страх потери и прочие вкусняшки скармливаются системе в течение десятков часов, пока персонаж находится в стенах заведения или перед экраном.